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事業全体像 |
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| 当社は、モバイル総合エンターテイメント企業として、モバイル広告、モバイルコンテンツ、
モバイルコマースをはじめ、その他モバイルに関連するあらゆるサービスを、当社が構築した日本最大級のトラフィックネットワークを通じ、
エンドユーザーにデリバリーすることによって、ユーザーリーチ数NO.1を目指しています。また、マネタイズ手法の多様化を追求し、
広告効果を最大限まで高め、売上粗利の最大化を目標としています。 |
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当社事業の市場規模について |
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当社が展開する、3つの事業領域(1.モバイル広告、2.モバイルコンテンツ、3.モバイルコマース)は、いずれも今後も急成長が見込まれる市場として期待されています。
1.モバイル広告市場
モバイル広告については、3G携帯を始めとしたハードウェアの進化、データ通信定額制の浸透、検索エンジン利用の一般化などから、特に10代〜20代の男女を中心に、モバイルサイトの利用が急増しており、その市場規模は2010年に1,108億円市場と2006年の390億円に比べ2.8倍に成長すると予測されています。
2.モバイルコンテンツ市場
モバイルコンテンツについては、公式サイトから一般サイトへのユーザーの移行が急速に進んでおり、モバイルゲームを中心として、携帯SNSサイトや、電子コミック、デコメなどライトユーザー向けコンテンツの利用が急増しています。市場規模としては、2010年に9,225億円と2006年の3,801億円に比べ2.4倍と今後も順調な市場拡大が見込まれています。
3.モバイルコマース市場
モバイルコマースについては、携帯のパーソナルメディア化が進み、すぐに欲しいもの手に入れたい、もっと手軽に買物を楽しみたいという、10代〜20代の女性を中心として、ショッピング利用が急激に増加し続けています。
その拡大ぶりは目を見張るものがあり、2006年に2,378億円だった市場は、2010年には1兆4,870億円と実に6.3倍に増加すると見られています。
※文中の市場規模は、(株)電通総研、(株)情報通信総合研究所発表資料より当社作成 |
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